ETIQUETAS
- Aula Arcoíris (35)
- Ciencias Naturales (1)
- Conceptos Básicos (2)
- Emociones (3)
- Experimentos (1)
- Fichas de atención (12)
- Interactivas (7)
- Lengua (36)
- Matemáticas (37)
Mostrando entradas con la etiqueta 2º Primaria. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 2º Primaria. Mostrar todas las entradas
jueves, 14 de mayo de 2026
domingo, 8 de febrero de 2026
Plantilla restas con llevada
Restas con llevadas
Os dejo esta plantilla, realizada en Canva, que he usado en mi colegio, para ayudar con el mecanismo de la resta con llevada, respetando lo acordado en el centro para su enseñanza. espero que os sirva.
Si clicáis en la imagen se puede descargar en PDF.
domingo, 28 de enero de 2024
Iniciación al pensamiento computacional
Sigo el caminito
Esta actividad para seguir itinerarios, crearlos, seleccionar el adecuado, está pensado para 5 años y primer ciclo de primaria.
El alumnado se inicia en el pensamiento computacional, mediante el diseño de instrucciones, analizando, planificando y resolviendo situaciones de una manera lúdica.
Para ello se presentarán variantes del juego:
- Usando el tablero: en el tablero se posiciona la meta (casa), los obstáculos y la salida (muñeco), el alumnado debe solventar los obstáculos para que el muñequito pueda llegar a su casa. Se pueden poner velcros en cada casilla para que el alumno/a pueda visualizar el camino a seguir.
- Convirtiéndonos en robots: En esta versión se podrá jugar por parejas y el tablero será el suelo y sus losetas. Se colocará al alumno/a en un determinado recuadro y su meta será cualquier objeto real del aula. El otro compañero/a le indicará cual es el camino a seguir.
Para poder llevarlo a cabo puedes descargarte el tablero y los obstáculos en este enlace.
Contenidos curriculares que se trabajarán en su desarrollo:Esta actividad contribuye al razonamiento lógico, estructuración espacial, contribuye a las funciones ejecutivas, a la memoria a corto plazo, anticipación, atención, control de impulsos y autocontrol, planificación y organización... competencias que le mejorarán la adquisición de los diferentes saberes básicos.
Dimensión o dimensiones de pensamiento computacional que contribuye la actividad:Secuenciación y nociones algorítmicas.Pensamiento lógico.Abstracción y descomposición.
Reconocimientos.Para poder realizar la actividad se ha adaptado Roby cody y han sido necesarios los pictogramas de Arasaac.
- Usando el tablero: en el tablero se posiciona la meta (casa), los obstáculos y la salida (muñeco), el alumnado debe solventar los obstáculos para que el muñequito pueda llegar a su casa. Se pueden poner velcros en cada casilla para que el alumno/a pueda visualizar el camino a seguir.
- Convirtiéndonos en robots: En esta versión se podrá jugar por parejas y el tablero será el suelo y sus losetas. Se colocará al alumno/a en un determinado recuadro y su meta será cualquier objeto real del aula. El otro compañero/a le indicará cual es el camino a seguir.
Contenidos curriculares que se trabajarán en su desarrollo:
Esta actividad contribuye al razonamiento lógico, estructuración espacial, contribuye a las funciones ejecutivas, a la memoria a corto plazo, anticipación, atención, control de impulsos y autocontrol, planificación y organización... competencias que le mejorarán la adquisición de los diferentes saberes básicos.
Dimensión o dimensiones de pensamiento computacional que contribuye la actividad:
Secuenciación y nociones algorítmicas.
Pensamiento lógico.
Abstracción y descomposición.
Reconocimientos.
Para poder realizar la actividad se ha adaptado Roby cody y han sido necesarios los pictogramas de Arasaac.
jueves, 13 de abril de 2023
martes, 31 de enero de 2023
miércoles, 30 de noviembre de 2022
sábado, 29 de octubre de 2022
martes, 13 de septiembre de 2022
viernes, 28 de mayo de 2021
viernes, 7 de mayo de 2021
Adivina la operación
Esta vez no quiero que me digan el resultado, sino la operación que me llevará a la solución.
Mientras se realizan las diapositivas, se puede preguntar:
- ¿Quedarán más o menos?
- ¿Alguien se atreve a decir el resultado?
- Voluntarios para inventar un problema y los compañeros y compañeras piensen cuál es el procedimiento para llegar a la solución...
domingo, 25 de abril de 2021
domingo, 7 de marzo de 2021
Concurso de tablas
Para este viernes, voy a realizar un concurso de tablas y de multiplicaciones, para ello, utilizaré la ruleta que nos facilita la aplicación de wordwall, que a los niños y niñas les gusta mucho.
Si el alumnado ya ha aprendido a multiplicar por números de dos cifras por una cifra, podemos realizar esta actividad
Cada alumno y alumna podrá hacer las cuentas en la hoja adjunta:
sábado, 20 de febrero de 2021
Inventemos problemas para estos dibujos
Los viernes hacemos mates diferentes, juegos, método del quinzet para cálculo mental, razonamiento matemático, tapbook de problemas...
Y algo que me encanta, ya que se trabaja no solo el razonamiento sino el lenguaje escrito, oral... inventar un problema de un dibujo. Tras valorar en clase con el alumnado, proponemos un tipo de problema, pero se da la libertad para que escriban el que quieran. Su creatividad empieza a funcionar y los resultados son magníficos.
Os dejo los dibujillos que he realizado para tal fin.
viernes, 16 de octubre de 2020
NUMERACIÓN
Los viernes tenemos grupo de matemáticas para acabar la semana con buen sabor de boca... vamos jugar repasando los conceptos adquiridos.
Aproximaciones
Anterior y Posterior
Concurso de números
Ordena de menor a mayor
Juego del anterior y posterior:
Al alumno/a que le toque deberá indicar qué numero va antes y cuál va después... seguro que les gusta.
Otra opción es que lo escriban todos en un papel.
Memory de números
Cada oveja con su pareja... Hay que buscar los números y su nombre.... ¿Te atreves?
Sumo
Voluntarios a la pizarra... ¿querrás salir? Siiiiii
miércoles, 20 de mayo de 2020
LA MULTIPLICACIÓN
Es un cambio importante pasar de la suma a la multiplicación, son operaciones más complejas. Pero no os preocupéis que os vamos a ayudar:
Os presento la hoja resumen para que asimiléis la parte teórica.
Practica con las tablas
Suscribirse a:
Entradas (Atom)




