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domingo, 28 de enero de 2024

 Iniciación al pensamiento computacional


Sigo el caminito


Esta actividad para seguir itinerarios, crearlos, seleccionar el adecuado, está pensado para 5 años y primer ciclo de primaria. 

El alumnado se inicia en el pensamiento computacional, mediante el diseño de instrucciones, analizando, planificando y resolviendo situaciones de una manera lúdica.


Para ello se presentarán variantes del juego:

  • Usando el tablero: en el tablero se posiciona la meta (casa), los obstáculos y la salida (muñeco), el alumnado debe solventar los obstáculos para que el muñequito pueda llegar a su casa. Se pueden poner velcros en cada casilla para que el alumno/a pueda visualizar el camino a seguir.




  • Convirtiéndonos en robots: En esta versión se podrá jugar por parejas y el tablero será el suelo y sus losetas. Se colocará al alumno/a en un determinado recuadro y su meta será cualquier objeto real del aula. El otro compañero/a le indicará cual es el camino a seguir.

Para poder llevarlo a cabo puedes descargarte el tablero y los obstáculos en este enlace.

Contenidos curriculares que se trabajarán en su desarrollo:
Esta actividad contribuye al razonamiento lógico, estructuración espacial, contribuye a las funciones ejecutivas, a la memoria a corto plazo, anticipación, atención, control de impulsos y autocontrol, planificación y organización... competencias que le mejorarán la adquisición de los diferentes saberes básicos.


Dimensión o dimensiones de pensamiento computacional  que contribuye la actividad:
Secuenciación y nociones algorítmicas.
Pensamiento lógico.
Abstracción y descomposición.

Reconocimientos.
Para poder realizar la actividad se ha adaptado Roby cody y han sido necesarios los pictogramas de Arasaac.

miércoles, 10 de junio de 2020

DOMINÓ VERANO

Aquí os dejo un dominó relacionado con el verano. Con este juego trabajamos el vocabulario, la discriminación visual, la espera y el respeto de turnos, entre otros aspectos.

Para poder jugar, solo tenéis que descargar las imágenes, recortar y plastificar. ¡A disfrutarlo! 







Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://arasaac.org) Licencia: CC (BY-NC-SA) Propiedad: Gobierno de Aragón

jueves, 28 de mayo de 2020

Tareas y juegos interactivos veraniegos


Nuestra alumna de prácticas, Virginia García González, ha preparado varias actividades y juegos interactivos para el alumnado del aula arco iris. Estas tareas están relacionadas con la unidad que están trabajando, la cual se titula: ¡Vacaciones de verano!

Con estas actividades se trabaja el vocabulario del verano, la lectoescritura, la lectura global, la espera, el respeto de turnos, la discriminación visual, la atención y la memoria, entre otros aspectos.

1) Letras despistadas.



2) Tejiendo letras.



3) Bingerano. Consiste en jugar al bingo, caracterizado con vocabulario del verano. Las instrucciones del juego serían:
- Cada jugador tendrá un cartón y 16 fichas.
- Un jugador será el moderador del juego, el cuál dirá el objeto que va saliendo en la ruleta interactiva.
- Cuando se rellene una fila de objetos con las fichas, se deberá cantar “Línea”.
- Cuando se rellene todo el cartón, se cantará “Bingerano”.
- El moderador deberá de comprobar los cartones acertados, tanto cuando canten “Línea” como cuando canten “Bingerano”.

Todos los cartones tienen los mismos dibujos para que tod@s ganen, solo será diferentes cuando canten línea.

Para jugar, solo hay que imprimir los cartones de juego y el cartón de fichas, así como girar la ruleta. Todo ello os lo dejamos a continuación.













4) Puzles. Pinchando en el enlace podéis encontrar diversos puzles de diferentes piezas. Además, para facilitar la realización de ellos, podéis pinchar en la esquina inferior de la izquierda en dos opciones: imagen (sale la foto del puzle para tenerla de referencia) y fantasma (se coloca la imagen del puzle en el fondo).


👇 Pincha el enlace para acceder 👇






Para la creación de estas actividades se han usado los pictogramas de ARASAAC, así como se han usado imágenes de las webs de FREEPIK y DREAMSTIME para los puzles.


Autor pictotramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC (http://arasaac.org) Licencia: CC(BY-NC-SA)Propiedad: Gobierno de Aragón