domingo, 28 de enero de 2024

 Iniciación al pensamiento computacional


Sigo el caminito


Esta actividad para seguir itinerarios, crearlos, seleccionar el adecuado, está pensado para 5 años y primer ciclo de primaria. 

El alumnado se inicia en el pensamiento computacional, mediante el diseño de instrucciones, analizando, planificando y resolviendo situaciones de una manera lúdica.


Para ello se presentarán variantes del juego:

  • Usando el tablero: en el tablero se posiciona la meta (casa), los obstáculos y la salida (muñeco), el alumnado debe solventar los obstáculos para que el muñequito pueda llegar a su casa. Se pueden poner velcros en cada casilla para que el alumno/a pueda visualizar el camino a seguir.




  • Convirtiéndonos en robots: En esta versión se podrá jugar por parejas y el tablero será el suelo y sus losetas. Se colocará al alumno/a en un determinado recuadro y su meta será cualquier objeto real del aula. El otro compañero/a le indicará cual es el camino a seguir.

Para poder llevarlo a cabo puedes descargarte el tablero y los obstáculos en este enlace.

Contenidos curriculares que se trabajarán en su desarrollo:
Esta actividad contribuye al razonamiento lógico, estructuración espacial, contribuye a las funciones ejecutivas, a la memoria a corto plazo, anticipación, atención, control de impulsos y autocontrol, planificación y organización... competencias que le mejorarán la adquisición de los diferentes saberes básicos.


Dimensión o dimensiones de pensamiento computacional  que contribuye la actividad:
Secuenciación y nociones algorítmicas.
Pensamiento lógico.
Abstracción y descomposición.

Reconocimientos.
Para poder realizar la actividad se ha adaptado Roby cody y han sido necesarios los pictogramas de Arasaac.

jueves, 16 de noviembre de 2023

Determinantes

 Estudiamos los determinantes

A lo largo de  la primaria se estudian los distintos tipos de palabras, cada año se da un pasito en su complejidad... Pero siempre es productivo encontrarse con herramientas que nos ayudan a entender, a clasificar... en definitiva a entender las palabras con las que  trabajamos diariamente.

En un primer momento, he elaborado un genially para poder clasificar los determinantes y a la vez que se clasifican en la pizarra digital, tablet, ordenador... podemos ir realizando diferentes actividades:
  • Realizar el análisis sintáctico: femenino o masculino, singular o plural... 
  • Buscar un nombre o sustantivo al que pueda acompañar,
  • Inventar una frase dónde aparezca uno o dos de ellos.
  • En una frase dada encontrar los diferentes determinantes y clasificarlos...

jueves, 13 de abril de 2023

 ¿Compramos?


En el tema 9 repasamos las monedas, billetes, aprendemos que un euro equivale a 100 céntimos:

Hemos simulado una tienda con objetos musicales y deportivos dónde nos inventamos el precio y podemos jugamos con los billetes:




martes, 31 de enero de 2023


 Los sustantivos





En este tema, aprenderemos a clasificar los sustantivos  por el género y su número, tras realizar la comprensión de las actividades del libro, búsqueda de sustantivos en la clase de diferente género y número, realizaremos juegos para clasificar.

Espero que os guste.




miércoles, 30 de noviembre de 2022



Jugamos con los números

Para practicar con las centenas y su descomposición, he creado este genially para que el alumnado pueda inventar números de tres cifras, también se le puede dictar y ellos deberán colocarlos correctamente.


 

sábado, 29 de octubre de 2022

Repaso de sumas y restas

Al alumnado en general le encanta las actividades interactivas, en esta ocasión he realizado un concurso con la aplicación wordwall... AAAAAAA juuuuuugaaaarrrrr